个人slime085骨架调整办法。

qianjun233 发布于 2025-12-11 249 次阅读


如图。

我就是想说085的骨架最后调整成这样,应该是可以完全匹配的,绿球大小不超过一个拳头
官方帮助文档我记得说的是根据游戏模型调整偏移值
就是偏移是专门用来匹配VRC模型的
你身体骨架就根据自己真实的调整,然后偏移就是比例压缩骨架。

手动调整身体比例:

1.长度根据自己真实身体来调整,先不调整偏移,调整一个匹配自己真实身体情况的骨架,只调整长度米偏移类型的都是先归0。

2.有了一个自己真实身体骨架之后,再打开VRC只调整偏移达到将绿圈完全对准VRC骨架模型,绿圈大小不超过拳头。

其他补充说明:

slime官方帮助文档:https://docs.slimevr.dev/server/body-config.html

髋部不知道多少填5。

记得slime六点绑定的是髋部(不是腰部。

千筠QwQ。 20:31:31
你应该做到的是:1.先按照自己真实的身体调好一个骨架

千筠QwQ。 20:35:22
官方有推荐数值范围

千筠QwQ。 20:35:33
你量的如果差太多,就是量错位置了

千筠QwQ。 20:36:38
先根据真实身体调好一个骨架,

千筠QwQ。 20:37:40
然后用这个XX偏移这个东西去vrc匹配模型

千筠QwQ。 20:38:59
这个xx偏移就是专门用来匹配各种模型用的,你调真实身体骨架的时候先不动

千筠QwQ。 20:39:26
slime官方文档说的

千筠QwQ。 20:40:52
不同的VRC模型,骨架比例都不一样

千筠QwQ。 20:41:12
然后都需要针对不同的模型进行单独偏移匹配调整

千筠QwQ。 20:41:19
如果想要最好的效果

千筠QwQ。 20:41:53
摆烂的话,就是只需要根据自己真实身体比例调好一个骨架就行(根据官方文档推荐的数值比例)

千筠QwQ。 20:42:13
哪个部位量哪里文档里面也有图片和说明

千筠QwQ。 20:44:15
脚长,足部偏移,骨架偏移(整体),这三个都会影响你骨架前后的位置

千筠QwQ。 20:45:00
要不就别动了,尽量默认吧

千筠QwQ。 20:45:12
尤其脚长数值,调了好想会有问题

千筠QwQ。 20:45:21
就是如果真的按自己脚的长度调整

千筠QwQ。 20:47:41
具体调整了这三个数值的效果是:就比如你脚长填5,你不低头都会看到角色的胸,胸会在视野内。你脚长填10,你就需要低头才能看到胸(本质就是骨架被前移了,摄像头位置不在模型眼睛的位置,而是在眼睛的前方)

千筠QwQ。 20:52:14
上半身绿球应该是完全对上的

千筠QwQ。 20:53:38
下半身的话,目前有争议。有说去对蓝色骨架,让他变最短,也有说还是匹配绿球,也有说就默认自己的身体骨架的不调整的

千筠QwQ。 20:55:36
我觉得就用我自己的身体骨架好想才是正确的(我感觉主要还是和模型骨架有关系)

千筠QwQ。 20:58:23
总之,如果你根据官方指导文档的数值调整一个匹配自己身体的骨架,不论去vrc绑定什么模型,都应该会有85%+的一个不错效果才对的

三种方案,都有说效果好和觉得不好的人

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最后更新于 2025-12-11